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Heißer Draht
Die Aufgabe bestand darin, das bekannte Geschicklichkeitsspiel "Heißer Draht" zu bauen. Allerdings sollte die Signalleuchte nach der ersten Berührung dauerhaft leuchten und nur mit Hilfe eines Reset-Knopfes wieder ausgeschaltet werden können.
Nun einige Beispiele:
Im praktischen Taschenformt:

oder ein wenig größer. Hier als "Spiel für zwei".

Die "Elektronik" versteckt in einem Holzkasten

oder unter dem Brett.

Hier gewährt uns der Konstruktuer einen Blick unter das Brett.

Auch Oma´s Zigarrenkiste tut´s!

Batterie, Lüsterklemmen und ganz wichtig:
ein monostabiles Relais mit einem Umschalter
(schwarzer Quader mit mehreren farbigen Kabeln).

Hier hat schon jemand verloren!

Taster kann man auch selber bauen, hier sogar zwei,
die gleichzeitig für den Reset betätigt werden müssen.

Zum Schluss, ein andere Lösung: Berührt man den Draht, ist die Lok weg!